Errors comuns en el disseny de models d'impressió 3D de grans dimensions FDM
Error comú 1: Ignorar les pautes de disseny per a diferents materials
Cada material d'impressió és diferent. Aquests materials poden ser fràgils o forts, tous o durs, llisos o rugosos, pesats o lleugers. Per tant, cal dissenyar els objectes impresos d'acord amb materials específics. Per exemple, si sabeu que voleu imprimir un objecte imprès en 3D de material ceràmic, hi haurà recomanacions de disseny corresponents (com ara suportar estructures suspeses), reforçar les parts que sobresurten, suavitzar les cantonades, etc.
Error comú dos: Ignorar la tecnologia d'impressió
Les propietats químiques bàsiques dels materials d'impressió són diferents, i la tecnologia utilitzada per imprimir aquests materials també pot ser diferent.
El millor exemple és a la part de connexió: es poden utilitzar materials d'ABS, niló, alumini o cautxú per imprimir la part de connexió, però no l'or, la plata, el coure o la resina. El motiu pel qual no es pot imprimir la part connectada no és el material en si, sinó la tecnologia d'impressió que gestiona aquests materials.
Per imprimir materials ABS, utilitzem el modelat per deposició fusionada (FDM); per imprimir materials de niló, alumini i cautxú, hauríem d'utilitzar la sinterització làser selectiva (SLS); per imprimir metalls preciosos, podem utilitzar la fosa a la cera perduda (utilitzant cera per fer motlles, el material de modelat extern es converteix en el motlle integral); la impressió de material de resina utilitza tecnologia de curat per llum (estereolitografia).
Pot semblar confús, però hem de recordar una cosa: no es pot considerar que l'acer inoxidable i la plata tinguin els mateixos requisits d'impressió perquè tots dos són metalls. Utilitzen tecnologies d'impressió diferents i algunes pràctiques són diferents en el disseny. Al contrari, els requisits de disseny per a materials com l'or, la plata, el coure i el llautó (utilitzant el mètode de fosa a la cera perduda) poden ser relativament similars.
Error comú tres: Ignorar el gruix de la paret de la impressió 3D gran
Alguns problemes amb el gruix de la paret són una de les raons més comunes del fracàs de molts models d'impressió 3D. Si el gruix de la paret és massa prim, les petites parts individuals del model seran difícils d'imprimir i seran molt fràgils quan s'imprimeixin; si el gruix de la paret és massa gruixut, la tensió interna generada serà massa gran i l'objecte imprès s'esquerdarà o fins i tot es trencarà fàcilment sota aquesta pressió.
Error comú 4: Ignorar la mida de la resolució del fitxer
Entens la guia de disseny? Estàs segur dels materials que s'utilitzaran? No hi ha cap problema amb el gruix de la paret? Fantàstic, ara hem de parar atenció a la qüestió de la resolució del fitxer.
El format de fitxer més comú que s'utilitza actualment en la impressió 3D és el format STL (language de triangles estàndard, llenguatge tridimensional estandarditzat), i el disseny es transforma en un model tridimensional en un espai tridimensional. La majoria de programari de modelatge 3D estableixen l'opció de convertir el disseny original en fitxers de format STL. Els següents són els efectes visuals que presenten els fitxers de diferents resolucions: d'esquerra a dreta, la resolució més alta, la resolució més baixa.





